趨勢洞察
TRENDS & INSIGHTS運動服務業發展趨勢 (2026年)
研究員 游士慧
根據行政院主計總處於115年發布之「中華民國行業標準分類」第12次修訂,將「運動服務業」定義為:「從事職業運動、運動場館經營管理及其他運動服務之行業」,其中又細分為三種細類別,分別為「職業運動業」、「運動場館」及「其他運動服務業」,各細類別之定義與其包含之經濟活動整理如下表所示:

資料來源:行政院主計總處,本研究整理
臺灣早期的運動產業以產品製造為主要發展方向,直到100年《運動產業發展條例》正式頒布,才逐步建立起推動產業發展的制度基礎。隨著政策持續深化,114年9月「運動部」正式掛牌成立,專責綜理全國運動政策,以「運動壯大臺灣」為願景,推動六大政策方向,進一步完善我國運動產業的整體發展環境。
根據運動部全民運動署《114年運動現況調查》,國人參與運動的人口比例達83.3%,其中規律運動人口比例首次達35.6%,較113年增加0.3個百分點,顯示運動已逐漸融入日常生活,成為多數民眾的重要習慣,也反映出全民運動風氣持續升溫。
此外,根據運動部《113年度我國民眾運動消費支出調查》,113年我國13-79歲民眾的運動消費支出總額達1,117.5億元,並以「運動裝備」為最大宗之消費項目,比例占59.3%,包含購買運動服、運動鞋,以及運動用品與器材的購買及維修等;其次為「參與性運動」,占32.9%,如運動課程費、入場費、會員費、場地設備出租費等;另有6.8%為「運動賽事及媒體」,包含購買、付費訂閱媒體費、觀賞運動比賽門票及衍生費等。前述支出項目皆較前一年度有所成長,其中又以運動賽事及媒體消費支出增幅最大,較112年成長41.9%。
綜上所述,可發現近年我國民眾對運動的投入持續提升,不僅參與意願增加,對運動相關活動及內容的關注度也日益提高,由民眾行為亦可一窺我國運動服務業持續發展的趨勢。
由財政部統計資料可知,近五年我國運動服務業之營利事業家數呈逐年增長趨勢(詳見圖1),自110年的3,527家增長至114年的5,826家,近五年間之平均年成長率為13.4%。進㇐步觀察各細業別,其中「職業運動業」及「其他運動服務業」近五年家數均有明顯成長,平均成長率均達兩成以上。

圖1 110年~114年我國運動服務業之營利事業家數
資料來源:財政部資料中心,本研究整理
在運動服務業銷售額方面(詳見圖2),110年受新冠疫情影響,銷售額下降至286.5億元,自111年起銷售額則逐年增長,至114年銷售額達547.1億元,金額創歷年新高。進一步觀察各細業別之銷售額,以「運動場館」為大宗,比例約占整體銷售額之八成,而「職業運動業」及「其他運動服務業」之銷售額亦逐年明顯增長,114年成長率分別為31.9%及9.1%,顯示我國運動服務業在疫情後展現強勁恢復動能,至今產業仍處於持續成長階段。

圖2 110年~114年我國運動服務業之銷售額
資料來源:財政部資料中心,本研究整理
進一步了解運動場館之成長情形,由財政部統計資料顯示,運動場館家數(詳見圖3)自110年的2,264家逐年成長,至114年家數已達3,069家,近五年間的平均成長率為7.8%。且觀察近五年運動場館各細類之家數變化,均以「其他運動場館」、「健身中心」及「羽球(場)館」為主要成長之場館類別。

圖3 110年~114年我國運動場館業之營利事業家數
資料來源:財政部資料中心,本研究整理
運動場館業的銷售額變化方面,根據財政部統計資料顯示,近五年運動場館業的銷售額(詳見圖4)逐年提升,自111年起銷售額突破300億元,至114年更進一步成長至426.0億元,銷售額創歷年新高。此外,運動部《113年度我國民眾運動消費支出調查》結果亦顯示,109年至113年間,參與性消費支出總額均以「運動課程費」及「入場費、會員費、場地設備出租費」位居前二,且113年支出總額達近五年新高,顯示近年來健康意識逐漸提升,職業選手在賽場上屢獲佳績,且運動比賽受到民眾高度關注,促使運動風氣更為盛行,民眾更願意為參與運動消費,持續帶動運動場館之發展。

圖4 110年~114年我國運動場館業之銷售額
資料來源:財政部資料中心,本研究整理

資料來源:行政院主計總處,本研究整理
另外,在健身中心的銷售額方面(詳見圖6),110年受疫情影響,銷售額為近五年最低,但自111年開始銷售額逐年增長,114年更是突破200億門檻,銷售額成長至212.5億元,創近五年新高。

資料來源:行政院主計總處,本研究整理
運動服務業目前仍處於穩健成長的上升階段,114年家數及產值皆創下新里程碑,近年發展僅於110年時受疫情衝擊,整體產業銷售額短暫下滑,但隨著疫情趨緩,市場逐步回溫,不僅帶動產業復甦,也進一步加速運動科技之發展,並且隨著國人健康意識提升,各類運動活動蓬勃發展,持續為運動服務業注入成長動能。
在政策推動方面,我國於111年開始推行「運動i臺灣2.0計畫」,114年度成果斐然,共舉辦超過3萬5,000場次運動活動,吸引逾250萬人次參與。而同年5月登場之雙北世界壯年運動會,以「終身運動」為理念,鼓勵30歲以上民眾踴躍參與,不僅提升全民參與度,亦帶動周邊城市經濟發展。隨著運動部正式掛牌,政府將「全民運動」列為重要施政目標,並設立「全民運動署」專責推動相關業務,同時持續推出多項措施,例如將原先針對16-22歲青年發放的「青春動滋券」,擴大為16歲以上民眾皆可登記抽選的「運動幣」,並推動「社區運動俱樂部實施計畫」,透過制度化推廣,逐步落實全民運動的願景。
隨著114年我國正式邁入超高齡社會,高齡運動已成為產業發展的重要焦點。衛生福利部國民健康署自110年至114年間投入2.88億元,目前於全台已設立275處「銀髮健身俱樂部」,並結合在地資源,促進銀髮族的身體健康。另為因應高齡化趨勢,衛生福利部於115年推動《長期照顧十年計畫3.0》,亦將「推動高齡者運動、社區運動俱樂部」納入政策目標,透過培育專業體適能指導員,向長者推廣運動相關知識及提供專業指導,並促進公私協力,提供更完善之社區運動環境,吸引更多長者投入運動,打造健康生活模式。在民間場館方面,除大型連鎖健身房積極開設高齡族群專屬健身課程外,亦有越來越多以中高齡族群為主要客群的小型健身場館,顯示無論是公部門或私部門,均持續投入高齡運動市場,未來發展潛力可期。
在運動科技領域,根據美國運動醫學會(ACSM)發布的《114年全球運動趨勢調查》,「穿戴式裝置科技(Wearable Technology)」已連續三年位居趨勢首位,國內應用亦呈現成長態勢。依運動部《114年運動現況調查》顯示,有51.9%的受訪者表示有使用穿戴式裝置紀錄運動數據,比例較前一年提升5.5%;另外根據運動部《113年度我國民眾運動消費支出調查》,運動穿戴裝置支出總額達20.7億元,較前一年增加14.8%。
為促進產業升級,行政院自111年至115年實施「台灣運動X科技行動計畫」,結合AIoT、大數據分析、虛實整合等技術建立運動科技核心技術,加速產業創新並促進全民健康。此外,科技應用已逐步落實於實際場域,例如:棒球電腦視覺數據捕捉技術、田徑配速系統及科技防溺等科技應用;於114年世界壯年運動會期間,亦展示並開放「AI Coach 體感偵測系統」與「AI輔助教練辨識」供民眾體驗。前者結合社區、診所及學術機構,使民眾可利用零碎時間於多元場域進行運動;後者則展示「預防肌少症之環狀運動課程模組」,其透過體感偵測技術及感測裝置,為高齡者提供更精準且科技化的運動指導。顯示在AI時代的推動下,個人對運動數據化與健康管理的重視日益提升,而臺灣亦在政府跨部會協作與民間企業參與下,持續推進運動科技產業的深化與發展。
綜觀我國運動產業的發展,無論是在服務規模擴大、相關政策推動,以及運動科技的應用上,均呈現穩定且多元的成長趨勢。隨著全民健康意識提升與超高齡社會的到來,運動已不再只是休閒活動,而是逐漸成為生活必需,並進一步帶動產業需求持續增加。同時,在政府政策支持與相關科技的快速發展下,運動參與方式變得更加多元與便利,使民眾在生活中能更輕易地接觸運動。未來,隨著公私部門持續投入資源與創新,運動產業不僅能促進全民健康,也將在提升生活品質與帶動經濟發展上扮演更重要的角色。